Presentazione
Data
dal 9 Febbraio 2026 al 29 Aprile 2026
Descrizione del progetto
Il progetto prenderà avvio con cinque incontri nei laboratori scolastici, durante i quali gli studenti analizzeranno il contesto urbano di Via Lucania, individuando criticità, potenzialità e bisogni della comunità. Questa fase sarà preceduta da un sopralluogo tecnico lungo l’intero tratto interessato, che permetterà di raccogliere rilievi fotografici, schizzi, misurazioni e osservazioni utili alla successiva progettazione. Sulla base dei dati raccolti, gli studenti dell’indirizzo Architettura e Ambiente elaboreranno le prime ipotesi di piazza sostenibile, definendo concept, funzioni, arredi, percorsi e soluzioni ecocompatibili. Parallelamente, gli studenti dell’indirizzo Audiovisivo e Multimediale progetteranno e realizzeranno questionari rivolti ai cittadini di Taranto, con l’obiettivo di indagare il grado di interesse verso la riqualificazione dell’area e le aspettative in vista dei Giochi del Mediterraneo. I questionari saranno somministrati sul territorio e forniranno dati utili per orientare le scelte progettuali. Il percorso si concluderà con un incontro presso la Facoltà di Architettura del Politecnico di Bari, dove gli studenti conosceranno l’offerta formativa universitaria, visitare gli spazi didattici e presentare i propri progetti preliminari ai docenti del Dipartimento. Questo momento rappresenterà un’importante occasione di orientamento e confronto con il mondo accademico, rafforzando la consapevolezza del percorso intrapreso.
Competenze progettuali e digitali (CAD, modellazione, editing video).
- Competenze trasversali: collaborazione, responsabilità, problem solving.
- Competenze di cittadinanza: cura del territorio, partecipazione attiva.


In allegato il Portfolio del progetto:
Portfolio Piazza sostenibile, l’arte della rigenerazione progettazione per spazi pubblici inclusivi
Obiettivi
Analizzare il contesto urbano
- Rilevare criticità e potenzialità dell’area di Via Lucania.
- Studiare flussi pedonali, mobilità, verde esistente, funzioni sociali.
- Documentare l’area con foto, video, rilievi e schizzi.
2. Comprendere i principi della progettazione sostenibile
- Uso di materiali ecocompatibili.
- Inserimento di verde urbano, ombreggiature, sistemi di raccolta acque.
- Soluzioni per l’accessibilità universale.
- Riduzione dell’impatto ambientale.
Progettare una “Piazza Sostenibile”
- Elaborare concept e moodboard.
- Disegnare planimetrie, viste prospettiche, sezioni.
Documentazione audiovisiva e comunicazione del progetto
- Realizzare un video-documentario sul processo di rigenerazione.
- Creare render animati, simulazioni, spot o brevi clip promozionali.
- Produrre contenuti per social e presentazioni multimediali.
Lavorare in team e presentare in pubblico
- Suddivisione dei ruoli (project manager, designer, videomaker, grafici).
Partecipanti
Classe 3L indirizzo di Architettura e Ambiente/Audiovisivo Multimediale, tutor scolastico prof.ssa Monica Pellegrini, tutor aziendale Prof. Tiziano De Venuto
In collaborazione con
Politecnico di Bari
Risultati
1. Promuovere una cultura della sostenibilità urbana
- Comprendere come gli spazi pubblici possano diventare più vivibili, inclusivi, verdi e resilienti.
- Avvicinare gli studenti ai temi della transizione ecologica, della mobilità dolce e della qualità ambientale.
2. Valorizzare il territorio in vista dei Giochi del Mediterraneo
- Analizzare come un grande evento sportivo possa diventare occasione di riqualificazione urbana e di rilancio dell’immagine della città.
- Collegare la progettazione della piazza alla presenza della piscina sul mare, nuovo polo attrattivo.
3.Sviluppare competenze professionali dell’area architettonica e multimediale
- Per Architettura: progettazione di spazi pubblici, studio dei materiali, modellazione 2D/3D, analisi del contesto
- Per Audiovisivo/Multimediale: documentazione video-fotografica, storytelling territoriale, rendering, motion graphics.